Під час заходу State of Unreal 2025, організованого Epic Games, було продемонстровано технічний прототип, який показує «деякі з передових технологій, що лежать в основі нової саги про Відьмака». Epic підкреслила, що це не фінальна версія The Witcher 4, а лише демонстрація можливостей рушія, яка, втім, дає уявлення про те, чого можна очікувати від гри в майбутньому.
Технологічна демоверсія The Witcher 4 на Unreal Engine 5 розповідає про Цірі, яка досліджує новий регіон Ковір, виконуючи контракт на знищення монстра. CD Projekt підтвердила, що Ковір стане однією з ігрових зон у майбутній грі. Демонстрація дає перше уявлення про нові можливості відкритого світу на рушії Unreal Engine 5.6. Усе це працює на стандартній PlayStation 5 у 60 кадрів з активованим трасуванням променів.
Як повідомляє Epic, нова технологія Fast Geometry Streaming дозволяє значно швидше завантажувати відкриті світи. CD Projekt показала ринок із 300 індивідуально анімованими NPC.
Презентація завершилася тизером ще однієї локації — Лан Ексетер (зимова столиця королівства Ковір і Повісс), яка, за попередніми даними, також буде доступною для дослідження у The Witcher 4.

Окрему увагу приділили новій технології Nanite Foliage — ефективному з точки зору продуктивності та пам’яті способу досягнення вражаючої щільності та реалістичності рослинності. Ця функція стане доступною в Unreal Engine 5.7.
Сама гра The Witcher 4 очікується не раніше 2027 року. Це означає, що реліз у 2025 чи 2026 роках виключено — і навіть дата у 2027-му ще не остаточна.




